ТВЁРДЫЕ ПРАВИЛА СЕТТИНГА:
1. Земли как планеты не существует с 340879 Проворота, поэтому невозможны действия связанные с ней, а также невозможно наличие индивидуумов, исторически исходивших истоками к Земле.
2. Телепортация путём разбирания и пересбора атомов требует коллоссальных объёмов энергии и запрещена в применении на разумных и/или дорогих вам индивидуумах.
3. Глобальной сети не существует. Существует радио-связь и телевидение, но передача информации кому-то конкретному возможна лишь при помощи физических носителей либо посредством языка в непосредственной зоне досягаемости нужного вам индивидуума.
ПРИМЕЧАНИЕ: Могут быть исключения, но они должны иметь жёсткие ограничения и/или обоснование. Как например — журнал туристических исследований технически является локальной, по большей части, односторонней сетью стационарных терминалов, которые поддерживают связь с сервером, благодаря триангуляции спутников и оптической связи.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА:
Основная игра ведётся двумя шестигранными кубиками (2к6). В расширенной системе к ним добавляются также четырёхгранная (к4), восьмигранная (к8) и десятигранная (к10) кости.
———————————————
Характеристики:
Очков на распределение — 21
Значения не могут быть ниже 1
Сила —
Восприятие —
Выносливость —
Харизма —
Интеллект —
Ловкость —
Модификатор характеристики равен отклонению значения от 4:
СИЛ = 4, мод. = 0; ЛОВ = 3, мод. = -1; ВОС = 5, мод. = +1
Классы могут давать бонус к характеристикам, например, если в скобках написано (вос/лов), это значит, что вы можете добавить по одному очку характеристик к восприятию и ловкости, или добавить оба очка к одной из характеристик.
Классы в Астропанке: перечислены на соответствующей странице.
———————————————
Турист первого уровня может иметь не более трёх коронных навыков (владение оружием и/или транспортом тоже считается). При проверке коронных навыков к результату прибавляется бонус профессионализма.
В бою при использовании оружия которым персонаж владеет проверки имеют модификатор профессионализма на пробитие брони.
———————————————
Скорость = 10 + модификатор ЛОВ (как считается модификатор ЛОВ — строка ниже)
Каждое очко ЛОВ = 3 ед. скорости
Пример: ЛОВ = -1, скорость = 7; ЛОВ = +1, скорость = 13
=======================================================================================
Здоровье = 14 + модификаторы СИЛ и ВЫН
—————————————————————————————
Класс брони высчитывается через одежду вашего персонажа. Очки брони должны быть соразмерны снаряжению. Если броня не является тяжёлой, то вы добавляете к значению экипировки модификатор ловкости.
Пример:
Сапоги — 2
Куртка — 1
КБ = 3 + 1 (ЛОВ) = 4
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Стандартное значение КД туристов = 4+мод.ЛОВ. Турист может носить броню, позволяющую повысить свой КД.
КД >= 6 — Ср. броня, к ней добавляется мод.ЛОВ/2 (округление в меньшую сторону)
КД >= 8 — Тяж. броня. Без неудобств можно носить при параметрах СИЛ >= 5, или при умении носить этот тип брони. Мод. ЛОВ не прибавляется
Виды чувств:
Фоторецепция, ольфакторецепция, акустика, виброрецепция, хеморецепция, электрорецепция, магниторецепция
Можно выбрать одно развитое чувство и два несформированных
Формы жизни делятся, в большинстве своем — на три основные группы:
Смешанные — мясные, кремниевые, роевые, симбиотические и т.п.
Растительные — древесные, стеблевые, грибнические и т.п.
Роботические — цельные/составные, телесные/бестелесные, стальные и т.п.
Все из перечисленных групп могут быть как естественно-сформированными, так и искусственно
Согласно ново-учреждённому стандарту, в набор туриста-автостопщика входят следующие предметы:
1. Банное полотенце (90×180 см); 2. Фляга; 3. Фонарик с динамо-машиной; 4. Стальной котелок; 5. Перманентный маркер; 6. Толстая тетрадь для полевых исследований; 7. Бритва; 8. Дорожная сумка (саквояж); 9. Туристический коврик
Грузоподъемность персонажа определяется по формуле:
ГРУЗ=СИЛ*17
Если ваш персонаж не будет есть, пить, или иным свойственным ему образом поддерживать жизнь (или её подобие) в организме в течение более цикла, то он получит +1 уровень истощения.
———————————————
Бой: Сначала выбрасывается к12 на пробитие класса КБ противника. Если выброшенное число выше КБ противника, то на урон бросается кость оружия (к4, к6, к8, к10)
Криты в бою: при выбрасывании 12 на пробитие КБ, к кости урона разрешается бросить ещё одну.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Если ваш персонаж использует дальнобойное оружие, то вы должны прописать количество боевых зарядов, которое помещается в обойме. За один ход вы можете атаковать несколько противников (если количество зарядов в вашем орудии больше одного, разумеется), в таком случае вы должны будете разделить выпавший на кости оружия урон между противниками (на ком вы концентрируетесь больше или меньше), а потом вам нужно будет прокинуть на попадание для каждого противника.
———————————————
***Под «устройствами» далее могут подразумеваться не только технические приспособления, но и биологические или специфические способности персонажа***
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УСТРОЙСТВ (лист 3): Вы можете применять приборы и модификации различного назначения, как в бою, так и обычным действием. Устройства делятся на уровни сложности. Количество использований без перезарядки определяется вашей применяемой для этого характеристикой. Каждое очко характеристики >4 добавляет +1 к количеству использований. Начальное кол-во использований приборов 1 сложности = 3. Перезарядка происходит посредством длительного отдыха.
Примочки являются приборами, не требующими навыков при использовании и их можно использовать бесконечно.
Изначально всем доступно до 3 примочек и до 3 приборов1 степени сложности. Каждый новый уровень позволяет вам добавить 1 новый прибор одной из освоенных сложностей, либо следующей степени сложности. Кол-во использований устройств выше 1 степени сложности определяется количеством устройств, используемых на том же уровне.
Пример: Определяющая характеристика — ИНТ = 5
Кол-во применений: 3+1(ИНТ)=4 использований приборов 1 степени сложности.
3 уровень сложности: Способность А, Способность Б — итого 2 использования 3 уровня.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Действия с приспособлениями могут быть мгновенными, требовать времени, или подготовки — в зависимости от типа и назначения.
Уровень квалификации = бонус профессионализма -1
ПРИМЕЧАНИЕ: Приборы и устройства могут быть как отдельными приспособлениями (носимые с собой), так и встроенными в тело (модификационные протезы и/или детали для роботов). Также лист можно использовать как список приёмов и особых умений вашего персонажа, с уточнениями о конкретностях данного умения.
———————————————
С каждым новым уровнем туристы имеют право добавить очко к бонусу профессионализма, а также изучить новую способность. Каждые два уровня туристы могут добавить себе одно очко к любой из основных характеристик или добавить один новый освоенный навык.
Опыт и уровни начисляются через систему вех. Автор сего текста поощеряет отчётность и ведение записей, поэтому опыт будет повышаться через участие туристов в описании своих приключений, исследованных мест, существ, да и вообще всего, что достойно упоминания и что может помочь другим автостопщикам и путешественникам, включая советы, заметки и предупреждения.
———————————————
ЯЗЫКИ:
Кодичный язык — это почти все языки программирования и его можно считать исключительно компьютерными диалектами. Им могут пользоваться все компьютерные формы разумной (и не очень) жизни, а также специально обученные специалисты, способные «расшифровать» то, что роботисты могут использовать для конспирации пред не слишком образованными в информационных делах существами
Флора — очень грубо говоря, это язык растительных форм жизни. Никто так до конца и не смог понять, почему некоторые могут понимать волю растений без Фиолетового Переводчика, потому это считается чем-то сверхъестественным. Суть в том — что некоторым это просто дано, в то время, как большинство понятия не имело, что растения вообще способны к мыслительному процессу (до Сакурргванденфаста фиолетовых болтунчиков считали шарлатанами и во вселенной ещё есть остатки того отношения)
Электромагнитная телепатия — область невербального общения существ с развитой магниточувствительностью. Наименее распространена и практически невозможна в большей части цивилизованной Галактики, из-за огромного количества радиоволн от станций и передатчиков.
ПРИМЕЧАНИЕ: Доступна только существам с природной магниторецепцией или обладателям специального декодирующего оборудования.
Всеобщий язык — язык, на котором говорит большая часть галактики в её наиболее разнорасовых уголках. Единственные, кто неспособны на нем балакать — большая часть растительных форм жизни в естественном виде (не без исключений, конечно — же), в остальном те, кто его не знают, не говорят на нём по причине незнания.
Чистое дело, что это не все языки в галактике — в ней существуют бесчисленное множество самых разнообразных и отличных языков как малых, так и крупных цивилизаций, но проблемы с этим можно решить локальными знаниями о той или иной части галактики (но по большому счёту, это всё было бы не нужно, если бы Вавилонская Рыба не была таким редким товаром)