05/02/387926
[Правила]КЛАССЫ:
---------------------------------------------------------------------------------------
ВВЕДЕНИЕ:
Обозначения в скобках (***/***) - то, к чему может игрок прибавить по одному значению, либо добавить два очка одной характеристике
Пример персонажа:
ВВЕДЕНИЕ:
Обозначения в скобках (***/***) - то, к чему может игрок прибавить по одному значению, либо добавить два очка одной характеристике
Пример персонажа:
Утилит (инт/вын)
Сила - 4 (0)
Восприятие - 4 (0)
Выносливость - 4' (+0)
Харизма - 3 (-1)
Интеллект - 5' (+1)
Ловкость - 3 (-1)
Если значение характеристики меньше или больше 4, то проверки происходят со штрафом или модификацией равной количеству очков, отличающихся от 4.
В скобках указаны модификаторы, при текущих характеристиках.
Бонусы от класса (Утилит - ВЫН/ИНТ) помечаются штрихом.
В скобках указаны модификаторы, при текущих характеристиках.
Бонусы от класса (Утилит - ВЫН/ИНТ) помечаются штрихом.
=======================================================================================
УТИЛИТЫ(инт/вын) - механики. Ранее так называли субкультуру, появившуюся только когда Галактика стала осваивать анархо-капитализм. Суть их была в том, что утилиты отличались своими навыками и умениями, они всё делали самостоятельно, а также были примечательны утилитарным отношением к вещам - дёшево и сердито. Сейчас об их истории почти никто не помнит, а "утилитами" ушли в народ в целом все, кто хоть немного понимает в электронике, механике и подобных отраслях.
+ Могут собирать различные полезные приборы из подручной механики и электроники.
+ Обладают модификатором профессионализма к навыку РЕМОНТ
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Ручная динамо-машина, универсальный набор электроника, инструмент работы руками (на ваш выбор).
---------------------------------------------------------------------------------------
СВЯЗЧИКИ (хар/инт) - если нужно что-то достать или кого-то найти - вам к местному связчику. Связчики - посредники между заказчиками и наёмниками, обладают ценной информацией, когда дело касается дел их территории. Обычно пользуются авторитетом среди местных, но это не всегда обязательный пункт.
+ Имеют способность 1 раз в цикл попытаться вспомнить, знают ли они кого-то, кто может помочь с данной ситуацией (только МОЖЕТ, но необязательно имеет желание).
+ Обладают модификатором профессионализма к навыкам АЗАРТНЫЕ ИГРЫ и УБЕЖДЕНИЕ
---------------------------------------------------------------------------------------
ПИЛОТЫ (лов/вос) - без хорошего пилота и планету покинуть затруднительно! Они имеют навыки управления сложным транспортом, таким как летательные и космические аппараты, а также особая техника. В зависимости от умения может скоро доставить груз или персонажей в точку на планете, звёздной системе, созвездии, тумманности, галактике.
+ Обладают модификатором профессионализма к навыкам ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ и ПИЛОТИРОВАНИЕ.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Космический атлас, карандаш, блокнот в клетку.
---------------------------------------------------------------------------------------
ПОЛЕВИКИ (вын/вос) - если утилиты знают как починить воздушный фильтр, используя только сломанный автомат и одежные ремни - то полевики понимают как выжить в диких полевых условиях. Изготовление примитивных, но вместе с тем очень эффективных для различных ситуаций инструментов и приспособлений, помогающих в обеспечении выживания там, где это по авторской задумке не предполагалось. Они знают как охотиться, добывать полезные витамины, что есть можно, что нельзя, как найти питьевую жидкость и другие полезные навыки... Которые почти бесполезны в большей части цивилизованной галактики.
+ Имеют возможность 1 раз в цикл попробовать определить слабые и/или сильные точки на существе. Проверка устанавливается Мастером (Петлявым).
+ Имеют модификатор профессионализма к навыку НАТУРАЛИЗМ, а также модификатор (+1) при использовании по назначению примитивных неэлектрических инструментов и предметов из натуральных материалов.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Универсальный нож, огниво, ёмкость с питьевой жидкостью (на ваш выбор).
---------------------------------------------------------------------------------------
ОХОТНИКИ (сил/лов) - те, кто решают вопросы оружием и грубой силой. Наёмники, охотники за головами, вышибалы и выбиваторы долгов. В общем, сказать более и нечего
+ Могут со старта владеть двумя видами оружия (на ваш выбор).
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Лёгкое/среднее оружие (на ваш выбор), 1 комплект фиксатора конечностей.
---------------------------------------------------------------------------------------
АНОМАЛИИ - никто не знает, чем они занимаются, и занимаются ли вообще. Не имеют большого опыта ни в чём, но имеют предрасположенность (на выбор игрока) в каком-либо деле. При желании могут стать одним из классов выше через обучение, но без плюса к характеристикам. Не имеют модификаторов, но могут иметь какую-либо неестественную особенность, вроде воздействия на психику, способности какое-то время быть не настолько воспроиимчивым к урону и тому подобное (используйте воображение)
---------------------------------------------------------------------------------------
УТИЛИТЫ(инт/вын) - механики. Ранее так называли субкультуру, появившуюся только когда Галактика стала осваивать анархо-капитализм. Суть их была в том, что утилиты отличались своими навыками и умениями, они всё делали самостоятельно, а также были примечательны утилитарным отношением к вещам - дёшево и сердито. Сейчас об их истории почти никто не помнит, а "утилитами" ушли в народ в целом все, кто хоть немного понимает в электронике, механике и подобных отраслях.
+ Могут собирать различные полезные приборы из подручной механики и электроники.
+ Обладают модификатором профессионализма к навыку РЕМОНТ
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Ручная динамо-машина, универсальный набор электроника, инструмент работы руками (на ваш выбор).
---------------------------------------------------------------------------------------
СВЯЗЧИКИ (хар/инт) - если нужно что-то достать или кого-то найти - вам к местному связчику. Связчики - посредники между заказчиками и наёмниками, обладают ценной информацией, когда дело касается дел их территории. Обычно пользуются авторитетом среди местных, но это не всегда обязательный пункт.
+ Имеют способность 1 раз в цикл попытаться вспомнить, знают ли они кого-то, кто может помочь с данной ситуацией (только МОЖЕТ, но необязательно имеет желание).
+ Обладают модификатором профессионализма к навыкам АЗАРТНЫЕ ИГРЫ и УБЕЖДЕНИЕ
---------------------------------------------------------------------------------------
ПИЛОТЫ (лов/вос) - без хорошего пилота и планету покинуть затруднительно! Они имеют навыки управления сложным транспортом, таким как летательные и космические аппараты, а также особая техника. В зависимости от умения может скоро доставить груз или персонажей в точку на планете, звёздной системе, созвездии, тумманности, галактике.
+ Обладают модификатором профессионализма к навыкам ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ и ПИЛОТИРОВАНИЕ.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Космический атлас, карандаш, блокнот в клетку.
---------------------------------------------------------------------------------------
ПОЛЕВИКИ (вын/вос) - если утилиты знают как починить воздушный фильтр, используя только сломанный автомат и одежные ремни - то полевики понимают как выжить в диких полевых условиях. Изготовление примитивных, но вместе с тем очень эффективных для различных ситуаций инструментов и приспособлений, помогающих в обеспечении выживания там, где это по авторской задумке не предполагалось. Они знают как охотиться, добывать полезные витамины, что есть можно, что нельзя, как найти питьевую жидкость и другие полезные навыки... Которые почти бесполезны в большей части цивилизованной галактики.
+ Имеют возможность 1 раз в цикл попробовать определить слабые и/или сильные точки на существе. Проверка устанавливается Мастером (Петлявым).
+ Имеют модификатор профессионализма к навыку НАТУРАЛИЗМ, а также модификатор (+1) при использовании по назначению примитивных неэлектрических инструментов и предметов из натуральных материалов.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Универсальный нож, огниво, ёмкость с питьевой жидкостью (на ваш выбор).
---------------------------------------------------------------------------------------
ОХОТНИКИ (сил/лов) - те, кто решают вопросы оружием и грубой силой. Наёмники, охотники за головами, вышибалы и выбиваторы долгов. В общем, сказать более и нечего
+ Могут со старта владеть двумя видами оружия (на ваш выбор).
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Лёгкое/среднее оружие (на ваш выбор), 1 комплект фиксатора конечностей.
---------------------------------------------------------------------------------------
АНОМАЛИИ - никто не знает, чем они занимаются, и занимаются ли вообще. Не имеют большого опыта ни в чём, но имеют предрасположенность (на выбор игрока) в каком-либо деле. При желании могут стать одним из классов выше через обучение, но без плюса к характеристикам. Не имеют модификаторов, но могут иметь какую-либо неестественную особенность, вроде воздействия на психику, способности какое-то время быть не настолько воспроиимчивым к урону и тому подобное (используйте воображение)
---------------------------------------------------------------------------------------
КЛЕВЕРАТЫ (сил/хар)- методы распространения правды клевератов варьируются, в зависимости от их учения, но с технической точки зрения они - проповедники, не привязанные к одному месту. Кто-то из них целенаправленно отправился в поход, с целью распространения своей веры в Спория, Грядущего, или иного воплощения Бога в Галактике, а кто-то просто очень привержен к своему высшему многомерному покровителю и желает рассказать о нём всем, в своём туристическом приключении.
+ Априори владеют навыком врачевания, а также способны наносить психический урон в качестве основной атаки.
+ Бонусным действием может исцелять при помощи возобновляемого запаса ритуального паяльника, кол-во очков здоровья, которое может восстановить паяльник =бон.ПРОФ*3. Запас полностью восстанавливается после длительного отыха.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы должны выбрать, к какому из щупалец религиозных течений вы преданы, а также кого из Богов вы почитаете (если ваша вера предполагает их наличие).
+ Бонусным действием может исцелять при помощи возобновляемого запаса ритуального паяльника, кол-во очков здоровья, которое может восстановить паяльник =бон.ПРОФ*3. Запас полностью восстанавливается после длительного отыха.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы должны выбрать, к какому из щупалец религиозных течений вы преданы, а также кого из Богов вы почитаете (если ваша вера предполагает их наличие).
ПРИМЕР: Клеверат шаманистского щупальца Спория, Бьющего щупальца Грядущего и т.п.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Набор ритуальных принадлежностей (на ваш выбор), бурдюк с сухим молоком.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Набор ритуальных принадлежностей (на ваш выбор), бурдюк с сухим молоком.

---------------------------------------------------------------------------------------
ДОКТОРА (инт/лов) - академик, профессор, учёный - вы имеете достаточное количество теоретических знаний, для применения их на практике. Именно вы двигаете прогресс вперёд, со скоростью одного изобретения, равной произведению желания и доступных материалов. Вы способны работать со сложными схемами и устройствами, а также модифицировать уже существующие системы, делая их более функциональными.
+ Со сложной техникой на "Пойдём, перекусим?". Способны модифицировать приборы и электронику, повышая их эффективность, но не создавать их с нуля.
+ Обладают модификатором профессионализма к навыкам УЧЁНОСТЬ и ОПЕРАТОР ЭВМ.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Костюм-тройка, ключ-переключ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Ключ-переключ - технический инструмент, представляющий собой швейцарский нож (правда, без самого ножа), издающий жужжащие звуки во время работы. Позволяет проводить простые манипуляции со сложными механизмами - электронный отмыкатель, пользовательский интерфейс, отвёртка для труднодоступных гаек, паяльник да и в принципе очень полезная вещь. Не работает с органическими материалами, а также каменными породами.
---------------------------------------------------------------------------------------
ДОКТОРА (инт/лов) - академик, профессор, учёный - вы имеете достаточное количество теоретических знаний, для применения их на практике. Именно вы двигаете прогресс вперёд, со скоростью одного изобретения, равной произведению желания и доступных материалов. Вы способны работать со сложными схемами и устройствами, а также модифицировать уже существующие системы, делая их более функциональными.
+ Со сложной техникой на "Пойдём, перекусим?". Способны модифицировать приборы и электронику, повышая их эффективность, но не создавать их с нуля.
+ Обладают модификатором профессионализма к навыкам УЧЁНОСТЬ и ОПЕРАТОР ЭВМ.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Костюм-тройка, ключ-переключ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Ключ-переключ - технический инструмент, представляющий собой швейцарский нож (правда, без самого ножа), издающий жужжащие звуки во время работы. Позволяет проводить простые манипуляции со сложными механизмами - электронный отмыкатель, пользовательский интерфейс, отвёртка для труднодоступных гаек, паяльник да и в принципе очень полезная вещь. Не работает с органическими материалами, а также каменными породами.
---------------------------------------------------------------------------------------
ГОЛОГРАФЫ (хар/лов) - Раньше так называли специалистов в области голографического моделирования. К сожалению для них, в народе специалисты по инфоиллюзиям закрепились в первую очередь как шулеры, использующие технологию для обмана. Они не пользуются особенным авторитетом, в силу своего образа жизни, предполагающего вороватость и пирамидальные махинации с ценными предметами. Умеют пользоваться голофоническим синтезатором, который с помощью звука (слышимого, или нет) выводит кодированное изображение. В зависимости от умений и способностей голографа, иллюзия может как быть статичным изображением, так и почти осязаемым объектом, имеющим запах, или издающий звук. Иллюзия поддерживается в течение какого-то времени без устройства воспроизведения, в качестве остаточного сигнала.
+Имеют бонус профессионализма к навыкам ОБМАН и МЕЛКАЯ МОТОРИКА.
+Вы обладаете бонусным умением первого уровня сложности на листе способностей, представляющее из себя создание инфоиллюзии, при помощи голофонического синтезатора.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Набор карт для "Лювецанского Императора", набор грима и накладных элементов для головы.
---------------------------------------------------------------------------------------
ИНФО-КОВБОИ (вос/инт) - Главные информационные следопыты и детективы из центра Северо-Восточного Завитка Галактики. Когда-то они раскрывали самые запутанные дела и находили информацию, о существовании которых мало кто подозревал в принципе, когда в корыстных целях, а когда - из собственного интереса. Сейчас многие "инфо-ковбои" не являются коренными представителями культуры окрестностей Лоу-Вогоса, но называются так, потому-что образ хорошо закрепился в поп-культуре Галактики.
+Имеют бонус профессионализма к навыкам ОБМАН и МЕЛКАЯ МОТОРИКА.
+Вы обладаете бонусным умением первого уровня сложности на листе способностей, представляющее из себя создание инфоиллюзии, при помощи голофонического синтезатора.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Набор карт для "Лювецанского Императора", набор грима и накладных элементов для головы.
---------------------------------------------------------------------------------------
ИНФО-КОВБОИ (вос/инт) - Главные информационные следопыты и детективы из центра Северо-Восточного Завитка Галактики. Когда-то они раскрывали самые запутанные дела и находили информацию, о существовании которых мало кто подозревал в принципе, когда в корыстных целях, а когда - из собственного интереса. Сейчас многие "инфо-ковбои" не являются коренными представителями культуры окрестностей Лоу-Вогоса, но называются так, потому-что образ хорошо закрепился в поп-культуре Галактики.
+ Обладают бонусом профессионализма к навыкам Внимательность и Анализ.
+ Способны 1 раз в цикл сделать бросок с преимуществом, на проверку ВОС.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Увеличительные стёкла разных масштабов, куча пакетов для улик.
---------------------------------------------------------------------------------------
+ Способны 1 раз в цикл сделать бросок с преимуществом, на проверку ВОС.
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Увеличительные стёкла разных масштабов, куча пакетов для улик.
---------------------------------------------------------------------------------------
КАСКАДЁРЫ (вын/лов) - Срыватели голов, искатели адреналина и (нередко) потерятели конечностей. Убойные чуваки, готовые без скафандра и строительного скотча прыгнуть в Саггитарус, или иную ближайшую чёрную дыру, на квантово-флуктуционных досках. Стал турист им ради внимания и славы, или по зову чего-угодно, но точно не мозга, становится не так важно, ведь каскадёры способны выполнять самые безумные задания, при этом не имея стремления попасть в статистику средних значений.
+ Обладает бонусом профессионализма к навыку Эквилибристика, а также при использовании транспорта или иного средства передвижения на выбор (досочные, роликовые, коньковые, четырёхколёсные, двухколёсные, безколёсные, квантово-флуктуционные и оные неупомянутые категории).
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: 1 компактное средство передвижения (на выбор), которым турист владеет в плане навыков (если он намётан на более крупный транспорт, то наличие его надо обговаривать с Мастером), шлем для трюков.
+ Обладает бонусом профессионализма к навыку Эквилибристика, а также при использовании транспорта или иного средства передвижения на выбор (досочные, роликовые, коньковые, четырёхколёсные, двухколёсные, безколёсные, квантово-флуктуционные и оные неупомянутые категории).
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: 1 компактное средство передвижения (на выбор), которым турист владеет в плане навыков (если он намётан на более крупный транспорт, то наличие его надо обговаривать с Мастером), шлем для трюков.